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一、基本类型

  1. 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数,形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值。否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法

      let 变量: 类型;
      let 变量: 类型 = 值;
      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型 {
      ...
      }
    • 自动类型判断

      • TS拥有自动的类型判断机制
      • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
      • 所以如果你的变量的声明和赋值是同时进行的,可以省略掉类型声明
    • 类型:

      类型 例子 描述
      number 1,-33,2.5 任意数字
      string ‘hi’,”hi” 任意字符串
      boolean true,false 布尔值true或false
      字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
      any * 任意类型
      unknown * 类型安全的any
      void 空值(underfined) 没有值(或underfined)
      never 没有值 不能是任何值
      object {name:’孙悟空’} 任意的JS对象
      array {1,2,3} 任意JS数组
      tuple {4,5} 元素,TS新增类型,固定长度数组
      enum enum{A,B} 枚举,TS中新增类型
    • number

      let decimal:number = 6;
      let hex:number = 0xf00d;
      let binary:number = 0b1010;
      let octal:number = 0o744;
      let big:bigint = 100n;
    • boolean

      let isDone:boolean = false;
    • string

      let color:string = 'blue';
      color = 'red';
      let fullName:string = `Bob Bubbington`;
      let age:number = 37;
      let sentence:string = `Hello,my name is ${fullName}.
      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    • 字面量

      也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

      let color: 'red'|'blue'|'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    • any

      let d:any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
    • unknown

      let notSure:unknow = 4;
      notSure = 'hello';
    • void

      let unsable:void = underfined;
    • never

      function error(message:string): never {
      throw new Error(message);
      }
    • object

      let obj:object = {};
    • array

      let list:number[] = [1,2,3];
      let list:Array<number> = [1,2.3];
    • tuple

      let x:[string, number];
      x = ["hello",10];
    • enum

      enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
      }
      let c:Color = Color.Green;

      enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
      }
      let c:Color = Color.Green;

      enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
      }
      let c:Color = Color.Green;
    • 类型断言

      • 有些情况下,变量的类型对于我们来说很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

        • 第一种

          let someValue:unknown = "this is a string";
          let strLength:number = (someValue as string).length;
        • 第二种

          let someValue:unknown = "this is a string";
          let strLength:number = (<string>someValue).length;

二、编译选项

  1. 自动编译文件
    • 编译文件时,使用-w指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译

    • 示例:

      tsc xxx.ts -w
  2. 自动编译整个项目
    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件

    • 但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件tsconfig.json

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      1. include
        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“***/*”]

        • 示例:

          "include":["src/**/*","tests/**/*"]

          上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      2. exclude
        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”,”bower_components”,”jspm_packages”]

        • 示例:

          "exclude":["./src/hello/**/*"]

          上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      3. extends
        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          "extends":"./config/base"

          上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base,json中的所有配置信息

      4. files
        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          "files": [
          "core.ts",
          "sys.ts",
          "types.ts",
          "scanner.ts",
          "parser.ts",
          "utilities.ts",
          "binder.ts",
          "checker.ts",
          "tsc.ts"
          ]

          列表中的文件都会被TS编译器所编译

      5. compilerOptions
        • 编译选项是配置文件中非常重要页比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

          • 项目选项

            1. target

              • 设置ts代码编译的目标版本

              • 可选值:

                • ES3(默认)、ES6、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "target":"ES6"
                }

                如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

            2. lib

              • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              • 可选值:

                • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、webWorker、ScriptHost……

                • 示例:

                  "compilerOptions": {
                  "target":"ES6",
                  "lib":["ES6","DOM"],
                  "outDir":"dist",
                  "outFile":"dist/aa.js"
                  }
            3. module

              • 设置编译后代码使用的模块化系统

              • 可选值:

                • CommonJs、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "module":"CommonJS"
                }
            4. outDir

              • 编译后文件的所在目录

              • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "outDir": "dist"
                }

                设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

            5. outFile

              • 将所有的文件编译为一个js文件

              • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "outFile": "dist/app.js"
                }
            6. rootDir

              • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "rootDir": "./src"
                }
            7. allowJs

              • 是否对js文件编译
            8. checkJs

              • 是否对js文件进行检查

              • 示例:

                "compilerOptions": {
                "allowJs": true,
                "checkJs": true
                }
            9. removeComments

              • 是否删除注释
              • 默认值:false
            10. noEmit

              • 不对代码进行编译

              • 默认值:false

            11. sourceMap

              • 是否生成sourceMap

              • 默认值:false

            12. 严格检查

              • strict

                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict

                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny

                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis

                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply

                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes

                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks

                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization

                • 严格检查属性是否初始化
            13. 额外检查

              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            14. 高级

              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

三、使用webpack打包ts代码

webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

  1. 初始化项目

    进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

  2. 下载构建工具

    命令如下:

    npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

    共安装了7个包:

    • webpack:构建工具webpack

    • webpack-cli:webpack的命令行工具

    • webpack-dev-server:webpack的开发服务器

    • typescript:ts编译器

    • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件

    • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件

    • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

  3. 配置webpack

    根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

    const path = require("path");
    const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
    const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

    module.exports = {
    optimization:{
    minimize: false // 关闭代码压缩,可选
    },

    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",

    devtool: "inline-source-map",

    devServer: {
    contentBase: './dist'
    },

    // 指定打包文件所在目录
    output: {
    // 指定打包文件的目录
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    // 打包文件的文件
    filename: "bundle.js",
    environment: {
    arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
    }
    },

    resolve: {
    extensions: [".ts", ".js"]
    },

    // 指定webpack打包时要使用的模块
    module: {
    // 指定要加载的规则
    rules: [
    {
    // test指定的是规则生效的文件
    test: /\.ts$/,
    // 要使用的loader
    use: {
    loader: "ts-loader"
    },
    // 要排除的文件
    exclude: /node_modules/
    }
    ]
    },

    // 配置webpack插件
    plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
    title:'TS测试'
    }),
    ]
    }
  4. 配置TS编译选项

    根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

    {
    "compilerOptions": {
    "target": "ES2015",
    "module": "ES2015",
    "strict": true
    }
    }
  5. 修改package.json选项

    修改package.json添加如下配置

    {
    ...
    "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
    },
    ...
    }
  6. 项目使用

    在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

    或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

  1. 安装依赖包

    npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

    共安装了4个包,分别是:

    • @babel/core:babel的核心工具

    • @babel/preset-env:babel的预定义环境

    • @babel-loader:babel在webpack中的加载器

    • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

  2. 修改webpack.config.json配置文件
    ...
    module: {
    rules: [
    {
    test: /\.ts$/,
    use: [
    {
    loader: "babel-loader",
    options:{
    presets: [
    [
    "@babel/preset-env",
    {
    "targets":{
    "chrome": "58",
    "ie": "11"
    },
    "corejs":"3",
    "useBuiltIns": "usage"
    }
    ]
    ]
    }
    },
    {
    loader: "ts-loader",

    }
    ],
    exclude: /node_modules/
    }
    ]
    }
    ...

    如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

    使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

    同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

四、面向对象

对方对象,操作对象,首先要拥有对象;

要创建对象,必须先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类来创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

  1. 定义类

    class 类名 {
    属性名: 类型;

    constructor(参数: 类型){
    this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
    ....
    }

    }

    示例:

    class Person{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    使用类别:

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();
  2. 构造函数

    可以使用constructor定义一个构造器方法;

    注1:在TS中只有一个构造器方法!

    例如:

    class C{
    name: string;
    age: number

    // constructor 被称为构造函数
    // 构造函数会在对象创建时调用
    constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    }

    同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

    class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
    }

    上面两种定义方法是两个的!

    注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

    例如:

    class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
    this.num = num;
    }
    }

    class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
    super(num);
    this.name = name;
    }
    }

    如果在X类中不调用super将会报错!

  3. 封装

    对象本质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是封装的

    默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了保证数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 静态属性(static):
      • 声明为静态的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
    • 只读属性(readonly):
      • 如果在声明属性时添加一个只读,则属性便设为串口属性无法修改
    • TS中属性具有透明修饰符:
      • public(修改默认值),可以在类、子类和对象中
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改

    示例:

    public:

    class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以在类中修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

    protected:

    class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    private:

    class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中不能修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改
  4. 属性存取器

    对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    示例:

    class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
    this._name = name;
    }

    get name(){
    return this._name;
    }

    set name(name: string){
    this._name = name;
    }

    }

    const p1 = new Person('孙悟空');
    // 实际通过调用getter方法读取name属性
    console.log(p1.name);
    // 实际通过调用setter方法修改name属性
    p1.name = '猪八戒';
  5. 静态属性

    静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

    静态属性(方法)使用static开头

    示例:

    class Tools{
    static PI = 3.1415926;

    static sum(num1: number, num2: number){
    return num1 + num2
    }
    }

    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
  6. this

    在类中,使用this表示当前对象

  7. 继承

    继承时面向对象中的又一个特性

    通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    示例:

    class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    }

    class Dog extends Animal{

    bark(){
    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    }

    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();

    通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

  8. 重写

    发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

    示例:

    class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    run(){
    console.log(`父类中的run方法!`);
    }
    }

    class Dog extends Animal{

    bark(){
    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
    console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
    }

    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();

    在子类中可以使用super来完成对父类的引用

  9. 抽象类(abstract class)

    抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
    console.log('动物在叫~');
    }
    }

    class Dog extends Animals{
    run(){
    console.log('狗在跑~');
    }
    }

    使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

  10. 接口(Interface)

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

    接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

    同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

    示例(检查对象类型):

    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    function fn(per: Person){
    per.sayHello();
    }

    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

    示例(实现):

    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
    console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
    }
  11. 泛型(Generic)

    定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

    此时泛型便能够发挥作用;

    举个例子:

    function test(arg: any): any{
    return arg;
    }

    上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

    由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

    首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

    1. 泛型函数
      1. 创建泛型函数

        function test<T>(arg: T): T{
        return arg;
        }

        这里的<T>就是泛型;

        T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

        所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

        那么如何使用上边的函数呢?

      2. 使用泛型函数

        方式一(直接使用):

        test(10)

        使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

        方式二(指定类型):

        test<number>(10)

        也可以在函数后手动指定泛型;

      3. 函数中声明多个泛型

        可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

        function test<T, K>(a: T, b: K): K{
        return b;
        }

        test<number, string>(10, "hello");

        使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

    2. 泛型类

      类中同样可以使用泛型:

      class MyClass<T>{
      prop: T;

      constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
      }
      }
    3. 泛型继承

      除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      interface MyInter{
      length: number;
      }

      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
      return arg.length;
      }

      使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;